2010世界杯决赛-《吸血鬼:避世血族2》采用成人化叙事 专注场景互动

《吸血鬼:避世血族2》采用成人化叙事 专注场景互动

   在GDC 2019游戏开发者大会上,2010世界杯决赛 P社公布了旗下第一人称RPG新作《吸血鬼:避世血族2》。2010世界杯决赛 近日,该作的开发者们接受了媒体的采访,谈到了自己对这个项目的理解。

   首席剧情设计师Brian Mitsoda强调了开阔场景中必须要有密集的可互动元素。“你需要抓住一个地点场景的精髓,不可以是一个广阔的开放世界,但玩家在走来走去的同时什么事情都不发生。我们必须保证不让玩家无所事事地走来走去。”

   高级编剧Cara Ellison表示,这个世界存在着许多黑暗超自然力量的迹象,而且会有不同的任务展示一个人变成吸血鬼的不同方式。“你将一直感到自己在探索秘密,进入隐秘的后巷,遇到其他人从未见过的东西。我们希望保留那种黑暗的超自然事件的点滴感觉。”

   “我们希望让玩家体会到,不同人作为吸血鬼会有不同的感受,其他人的吸血鬼成熟之路可能会非常不同,更加难处理。”

   Mitsoda介绍,《吸血鬼:避世血族2》将采用成人化的叙事,触碰敏感问题,例如精神疾病等。“设定在前作15年以后,许多事都发生了变化。我们必须对一些敏感话题十分小心,例如精神疾病。我们虽然能够制作成人化的故事,但在做之前一定会进行背景钻研,确定我们是在产生积极意义,而不是产生负面效果。”

   《吸血鬼:避世血族2》计划2020年第一季度登陆PC、PS4和Xbox One平台。

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